ME TARJOAMMEELÄMYKSIÄ

 

Tervetuloa Teuvan Kino-Kuvaan

 

 

Ikärajamerkinnät

Sallittu kaikenikäisille

Sallittu yli 7-vuotiaille, yli 18 v. seurassa sallittu 4 vuotta täyttäneille

Sallittu yli 12-vuotiaille, yli 18 v. seurassa sallittu 9 vuotta täyttäneille

Sallittu yli 16-vuotiaille, yli 18 v. seurassa sallittu 13 vuotta täyttäneille

Kielletty alle 18-vuotiailta
 

Sisältösymbolit

Sisältää väkivaltaa


Sisältää seksiä
 

Voi aiheuttaa ahdistusta


Sisältää päihteiden käyttöä

 

Ohjelmistossa

KALEVALA: KULLERVON TARINA

Kesto: 2 h 23 min -K 16-
Kalevala-KullervonTarina-yhteisjuliste_70x100_online_r_20260120202140.jpg
PE 23.1. KLO 19.30
LA 24.1. KLO 19.00
SU 25.1. KLO 19.00
KE 28.1. KLO 19.00
-----------------------------------
Liput 14,-
-----------------------------------

Karjala 1100-luvulla. Kalervon ja Untamon välinen veljesviha johtaa kokonaisen kylän verilöylyyn. Ainoa eloonjäänyt on Kalervon poikalapsi Kullervo, jonka Untamo päättää kasvattaa omanaan. Varttuessaan Kullervon raaka voima ja kapinallinen luonne tekevät hänestä vaarallisen, ja kyläläiset haluavat päästä hänestä lopullisesti eroon.

Kullervo etsii koko elämänsä olemassaololleen ja taidoilleen tarkoitusta. Kun menneisyyden tapahtumat paljastuvat hänelle, on hänen kohtalonsa selvä. Koston tie johdattaa Kullervon kohtaamaan Untamon ja pakottamaan hänet tilille syntiensä kanssa.

K 16VäkivaltaaAhdistusta

KANAKANI JA MURMELIN SALAISUUS

Kesto: 1 h 29 min -K 7-
Chickenhare2_70x100_Poster_FI-scaled_r_20251214230424.jpg
ENSI-ILTA PE 23.1. KLO 17.30
LA 24.1. KLO 16.00
SU 25.1. KLO 16.00
TI 27.1. KLO 17.30
-----------------------------------
Liput 12,-
-----------------------------------
Puhumme suomea

Animaatioseikkailu Kanakani ja murmelin salaisuus (Chickenhare and the Secret of the Groundhog) tempaa mukaansa eeppiselle matkalle etsimään salaperäistä murmelia, jolla on maaginen voima kääntää aika.

Kanakani ja hänen ystävänsä, Meri ja Hugo, ovat keränneet mainetta kuuluisina seikkailijoina. Uusi seikkailu odottaa heitä, kun Rollo palaa kuvioihin mukanaan mystinen esine. Kanakanin ottoisä, kuningas Kaarle, huomaa esineeseen kaiverretun symbolin, joka liittyy tarunomaiseen murmeliin. Kuningas kertoo tarinan murmelista, jolla on taaksepäin katsovat kasvot ja kannustaa ryhmää etsintäretkelle - murmeli on löydettävä ennen kuin joku ehtii käyttää sen maagista voimaa. Seikkailu saa yllättävän käänteen, kun Kanakani ystävineen huomaa, etteivät he ole ainoita, jotka etsivät tätä muinaista voimaesinettä.

Matkansa varrella he kohtaavat toinen toistaan erikoisempia esteitä ja uusia, värikkäitä hahmoja. Kuka löytää murmelin ensimmäisenä ja saa käyttöönsä sen valtavan voiman - ja mitä siitä seuraa?

K 7VäkivaltaaAhdistusta